Общий принцип для дизайна любого пользовательского интерфейса просмотреть все элементы дизайна и по очереди удалять их. Если дизайн не нарушается без определенных элементов, значит, от них надо отказаться. Простота всегда побеждает сложность, особенно в Интернете, где лишние 5 байт это дополнительная миллисекунда в общем времени загрузки.
Когда речь идет о Сети, невозможно предсказать, какой монитор будет у пользователя и какого раз-мера окно будет отведено для отображения страницы. В будущем будут преодолены проблемы вза-имодействия браузеров и серверов, в результате страница будет оптимизирована для вывода на каждом конкретном мониторе. Например, картин-ки будут уменыпаться, если они выводятся на мониторе с маленышм разрешением. Или, например, листы стилей с более плотным расположением информации будут посылаться, если используется монитор с маленьким разрешением, и, напротив, с более свободным расположением, если доступно больше места для отображения информации. Но на сегодня такое предсказание остается всего лишь мечтой, и поэтому необходимо обеспечить работоспособность одного и того же дизайна страницы на различных мониторах.
Есть вопросы? Звоните! (495) 312-32-32
Товары магазина
Новые статьи
Заправка картриджей
Сегодня невозможно представить себе современное офисное помещение, в котором отсутствуют компьюте...
Копиры
Предлагаем вам ознакомиться с основными критериями выбора копировальных аппаратов.
Прежде...
Тонер
Тонер – это один из основных видов расходных материалов, которые применяются при заправке лазерны...
1 2 3 4 5 6 7 8
Новые товары
MS Windows 7 Ultimate Rus 32bit OEM GLC-00717
Intel Core 2 Quad Q8300-2.5G/1333/4Mb S775
Предлагаем посетить ресурсы:
Отзывы владельцев авто: аэрография авто. Компьютерная помощь MAGALLUF.
Fresh Css: статьи от студии дизайна
Неподвижные области экрана. Часть 2
Категория: Юзабилити /
Версия для печати / trackback
Перейти к статье: « Неподвижные области экрана. Часть 1 | Кроссплатформенный дизайн. Его назначение. »
Статья добавлена: 30 января 2008 (1465 дней 12 часов назад)
Версия для печати / trackback
Перейти к статье: « Неподвижные области экрана. Часть 1 | Кроссплатформенный дизайн. Его назначение. »
Статья добавлена: 30 января 2008 (1465 дней 12 часов назад)
Все права защищены © 2007 - 2010: "