При разработке традиционного графического интерфейса пользователя вы контролируете каждый пиксел на экраие: если вы выводите на экран окно, то можете быть уверены, что ыа экране всех пользователей это окно будет выглядеть точ-но так же, как и у вас. Вы знаете, для какой системы проектируете свои разработки, вы знаете, какие шрифты там установлены, какие размеры эк-рана чаще всего встречаются, кроме того, у вас есть руководство по стилю оформления от производителя, предписывающее правила оформления элемен-тов окна. Вы можете затенить те пункты меню, которые не используются, или вывести диалоговое окно, которое заблокирует ввод до тех пор, пока пользователь не ответит на поставленный вопрос.
В Интернете же навигацией по страницам полностью управляет пользователь. Он может пойти таким путем, о котором дизайнеры даже и не задумывались. Например, он может сразу же попасть в недра сайта с каких-нибудь поисковых систем, минуя главную страницу. Пользователь может на-строить собственное меню закладок и тем самым создать свой неповторимый интерфейс для вашего сайта.
Веб-дизайнеры должны приспособиться и поддер-жать навигацию, контролируемую пользователем. В некоторых случаях можно насильно направить пользователей по установленным путям и предотвратить переход сразу к конкретным страницам, однако сайты с такой навигацией выглядят слишком строго и довлеют над пользователем. Гораздо лучше обеспечить свободу перемещения по сайту и, например, на каждой странице поместить небольшой логотип компании со ссылкой на начальную страницу (чтобы обеспечить возможность перейти к содержимому сайта и элементам навигации для тех, кто попал сразу на внутреннюю страницу).
Последнее различие между двумя интерфейсами скорее организационное и историческое, нежели техническое. Когда речь идет о графическом ин-терфейсе пользователя, мы можем вспомнить мно-жество исследований, проведенных в крупных компаниях по-настоящему грамотными специ-алистами, наподобие Брюса Тогнацини в Арр1е и целой команды мастеров в Хегох РАКС. В результате плохие идеи были отвергнуты, а хорошие воплощены в виде общих принципов еще задолго до того, как графический интерфейс стал доступен среднему пользователю. Интернет же, напротив, развивается прямо по ходу нашего с вами разговора, все эксперименты проводятся не-посредственно внутри него (а не в лаборатории с включенной видеозаписью), а нам с вами уготова-на почетная роль подопытных кроликов.
Есть вопросы? Звоните! (495) 312-32-32
Товары магазина
Новые статьи
Заправка картриджей
Сегодня невозможно представить себе современное офисное помещение, в котором отсутствуют компьюте...
Копиры
Предлагаем вам ознакомиться с основными критериями выбора копировальных аппаратов.
Прежде...
Тонер
Тонер – это один из основных видов расходных материалов, которые применяются при заправке лазерны...
1 2 3 4 5 6 7 8
Новые товары
MS Windows 7 Ultimate Rus 32bit OEM GLC-00717
Intel Core 2 Quad Q8300-2.5G/1333/4Mb S775
Предлагаем посетить ресурсы:
Кухни эконом. Купить недорого: кухни из Беларуси. Кухонная мебель на заказ. Реклама на видеоэкранах Донецк
Fresh Css: статьи от студии дизайна
Кроссплатформенный дизайн. Его назначение.
Категория: Юзабилити, Дизайн, Верстка веб сайтов, Веб дизайн /
Версия для печати / trackback
Перейти к статье: « Неподвижные области экрана. Часть 2 | Откуда к нам заходят посетители спросите Вы... »
Статья добавлена: 30 января 2008 (1465 дней 12 часов назад)
Версия для печати / trackback
Перейти к статье: « Неподвижные области экрана. Часть 2 | Откуда к нам заходят посетители спросите Вы... »
Статья добавлена: 30 января 2008 (1465 дней 12 часов назад)
Все права защищены © 2007 - 2010: "